﻿using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Dict.DataModel;


namespace Dict.Blo
{
    public class DictEquipBlo
    {
        public static TableEquip GetTableEquip(string equipId)
        {
            return Dict.DictDataManager.Instance.tableEquipDao.GetById(equipId);
        }

        public static List<TableEquip> GetTableEquipByOutfit(string outfitId)
        {
            var allTe = Dict.DictDataManager.Instance.tableEquipDao.CacheList;
            List<TableEquip> res = new List<TableEquip>();
            for(int i = 0; i < allTe.Count;++i)
            {
                if (allTe[i].outfitId == outfitId)
                {
                    res.Add(allTe[i]);
                }
            }
            return res;
        }
    }
}